שנה של התחדשות ב-ClapLab: עיצוב ומהפכות במחולל המשחקים
עוד לפני שנקרא ClapLab התחיל מחולל המשחקים שלנו את דרכו ככלי לשימוש פנימי, ללא ממשק משתמש. רק אז הפך לכלי ללקוחות שרצו התאמות של משחקים באופן עצמאי. לכן, המחולל היה כלי פונקציונלי שהוקדשה בו פחות תשומת לב לממשק יצירת המשחקים. מהרגע שיצאנו לאור ככלי שמשמש משתמשים שמגיעים באופן חופשי אל המחולל, היה ברור לנו שהצעד […]